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什麼是電玩的「酷兒玩法」? |【逗點學校】第91集

學習,沒有句點。逗點學校,上課了!
今天是哪一位老師來分享呢?

葉庭瑜(興趣使然的遊戲空間研究者、女性主義者):「(什麼是酷兒玩法?)它是一個很超越這個遊戲原本的玩法或其他玩家的遊戲想像。它是一件遊戲允許,不引導你,但你喜歡去做的事情。」

逗點學校回來了!第四季節目中,我們要 #帶安安看看真實社會,讓主持人朱家安知道世界是怎麼運作的(發狠)!這次來賓超多元,有詩人、漫畫家、記者、格鬥遊戲專家等,我們甚至還找「街舞老師」來教安安跳舞喔!豐富的主題,歡迎大家一起來收聽!

本集節目中,主持人朱家安要和興趣使然的遊戲空間研究者、女性主義者葉庭瑜討論什麼是電玩的「酷兒玩法」?兩人將從mmorpg遊戲中,要不要把地圖內的小怪清光開始聊。你是喜歡跟著遊戲設定的線性劇情去走,還是習慣不理會主線,而是找到自己喜歡玩樂的角落盡情探索、蒐集喜愛的物事?超級有深度的討論,就算不是電動玩家,也可以安心收聽喔!一起來聽吧!

《逗點學校》第四季,每週二三四上午八點定時更新,陪你學習,沒有句點!

■來賓推薦延伸閱讀
→ 畢恆達《空間就是權力》心靈工坊
→ 畢恆達《空間就是性別》心靈工坊
→ 娥蘇拉.勒瑰恩 《地海巫師系列》木馬文化
→ 張亦絢《永別書:在我不在的時代》木馬文化
→ 列斐伏爾《都市革命》首都師範大學出版社
→ 列斐伏爾《空間的生產》商務印書館
→ 也同時推薦任何遊戲本身,以及相關文本(分析影片、實況影片、二創圖文等等),或者任何ACG領域的作品

■本集提及書單
→  朱家安《電玩哲學》comma books

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按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。

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