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2024/06/06
《電玩哲學》注解列表!對照書本閱讀超方便!
時間| 2024.06.06 23:20 - 23:20
在朱家安的新書《電玩哲學》中,引用了一些網頁資料,我們將本書的各章註解羅列於下,並直接提供超連結以便讀者參閱:
Act 01 電玩是虛假的嗎?
- 本章改寫自〈如果電玩世界是假的,那什麼是真的?〉,《Readmoo閱讀最前線》,二○一九年三月十一日。
- Vicky Schaubert, “My disabled son’s amazing gaming life in the World of Warcraft”, BBC, 7 February 2019.
- 愛德華.羅斯(Edward Ross),《電玩遊戲進化史:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南》,原點出版,二○二三年。
- 史考特.赫修維茲(Scott Hershovitz),《我家有個小小哲學家!:從每天洗澡時、睡覺前、回家路上的親子對話中,練習獨立思考的能力》,采實文化,二○二四年。
Act 02 什麼是遊戲?
- 相比角色扮演類型遊戲較為中性的「練等級」過程,「農」(farming)更形象地描繪玩家為了取得道具或經驗值等獎勵,在遊戲中重複遊玩相同內容,且逐漸累積負面體驗的行為。另參見按下任意鍵,〈電玩小辭典:「農」 身為現代玩家就是要農到懷疑人生?〉,《udn遊戲角落》,二○二○年十一月四日。
- 伯爾納德.舒茲(Bernard Suits),《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》,心靈工坊文化,二○一六年。
- Jesper Juul, Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, 2011.
Act 03 那,什麼是電玩?
- Juul, Half-Real, p. 49.
- Luka Ivan Jukić, “Kids Are Learning History From Video Games Now”, The Atlantic, 26 March 2022.
Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?
- 在「翻牌」裡,得確認奇異果背面是偶數、九背面不是水果,至於雞腿和二,背面是什麼都無所謂;在「臨檢」裡,得確認十六歲那位不是在喝酒、喝威士忌那位已經成年,至於二十四歲那位和喝可樂那位,已知不會違反規定。
Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?
- 我在Rami Ali的文章中讀到這個區分方式,他引述了某個調查,但沒有注明出處。參見Rami Ali, “A new solution to the gamer’s dilemma”, Ethics and Information Technology, Vol. 17, 16 December 2015, pp. 267-274.
Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?
- C. Thi Nguyen, Games: Agency as Art, Oxford University Press, 2020, p.77.
- Isaiah Berlin, “Two Concepts of Liberty”, Lecture before the University of Oxford, 31 October 1958.
- “How Game Designers Protect Players From Themselves”, YouTube, uploaded by Game Maker's Toolkit, 10 October 2017.
Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?
- Harvey Randall, “Helldivers 2 dev lays out Arrowhead's strategy for buffing and nerfing the game's guns: 'Powerful weapons can't be too versatile, versatile weapons can't be too powerful'”, PC GAMER, 6 March 2024.
Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?
- 本章改寫自〈誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?〉,《端傳媒》,二○二一年三月二十一日。
- 〈【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界〉,《巴哈姆特電玩資訊站》,二○一七年九月四日。
- 理查.塞勒(Richard Thaler)、凱斯.桑斯坦(Cass Sunstein),《推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師》,時報出版,二○二二年。
- Andrew Nusca, “It’s Time for Tech Companies to Build More Humane Products”, FORTUNE, 21 March 2018.
Act 10 打電動是浪費時間嗎?
- 本章部分文字改寫自我替奧利佛.柏克曼(Oliver Burkeman),《人生4千個禮拜:時間不是用來掌控的,直面「生命的有限」,打造游刃有餘的時間運用觀》(大塊文化,二○二二年)所撰寫的導讀。
- Bertrand Russell, “In Praise of Idleness”, 1932.
- 蓋瑞.葛汀(Gary Gutting),《哲學能做什麼?:公共議題的哲學論辯與思維練習》,橡實文化,二○二二年。
- 邁可.桑德爾(Michael Sandel),《成功的反思:混亂世局中,我們必須重新學習的一堂課》,先覺出版,二○二一年。
Act 11 電玩是一種藝術嗎?
- Roger Ebert, “Video games can never be art”, Roger Ebert.com, 16 April 2010.
Act 13 電玩有正確的玩法嗎?
- C. Thi Nguyen, “The right way to play a game”, Game Studies, Vol. 19, August 2019.
- Oscar Dayus, “Here's Why Dark Souls, Bloodborne, And Sekiro Don't Have Difficulty Options”, GameSpot, 27 February 2019.
Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?
- 本章改寫自〈為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界〉,《udn遊戲角落》,二○二三年十一月三十日。
Act 15 什麼是開放世界遊戲?
- 本章改寫自〈什麼是開放世界?當我們追求開放世界,到底是在追求些什麼?〉,《udn遊戲角落》,二○二三年十一月三十日。
Act 16 什麼是公式化開放世界?
- 本章改寫自〈當開放世界公式化:意義逐漸模糊的探索樂趣,具體導引卻讓遊戲變抽象?〉,《udn遊戲角落》,二○二四年三月二十六日。
Act 17 什麼是魂系遊戲?
- 本章改寫自〈什麼是魂系遊戲?壓力帶來的被動戰鬥與沉浸感,由碎片拼湊的龐大世界觀〉,《udn遊戲角落》,二○二四年四月二日。
Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?
- 本章改寫自〈為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素〉,《udn遊戲角落》,二○二○年三月二十三日。
- Jeff Grubb, “NPD: The 20 best-selling games of 2019 in the U.S.”, VentureBeat, 16 January 2020.
- “The Unfulfilled Potential of Video Games”, YouTube, uploaded by Pop Culture Detective, 1 July 2017.
- “Most popular movie genres in the United States and Canada between 1995 to 2023, by total box office revenue”, Statista, May 2023.
- “Non-Combat Gaming - How to Make Social Mechanics Fun - Extra Credits”, YouTube, uploaded by Extra History, 3 April 2012.
Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?
- “APA Reaffirms Position on Violent Video Games and Violent Behavior”, American Psychological Association, 3 March 2020.
- Owen S. Good, “The NRA’s new president blames video games, and he helped make one”, Polygon, 24 May 2018.
- 瑪莎.納思邦(Martha Nussbaum),《從噁心到同理:拒斥人性,還是站穩理性 ? 法哲學泰斗以憲法觀點重探性傾向與同性婚姻》,麥田出版,二○一八年。
Act 20 電玩遊戲有性別嗎?
- 卡洛琳.佩雷茲(Caroline Perez),《被隱形的女性:從各式數據看女性受到的不公對待,消弭生活、職場、設計、醫療中的各種歧視》,商周出版,二○二○年。
- 凱特.曼恩( Kate Manne),《厭女的資格:父權體制如何形塑出理所當然的不正義?》,麥田出版,二○二一年。
- “Distribution of video gamers in the United States from 2006 to 2023, by gender”, Statista, July 2023
- “Console gaming audiences in the United States as of December 2023, by gender”, Statista, January 2024.
- “Distribution of video game developers worldwide from 2014 to 2021, by gender”, Statista, July 2021.
- Jim Ryan, “Game & Network Services Segment”, Business Segment Briefings 2022, Sony, 26 May 2022.
- Brendan Sinclair, “Survey says 59% of women hide gender to avoid harassment while gaming online”, GamesIndustry.biz, 19 May 2021.
- “CSGO as a woman”, YouTube, re-uploaded by xoQueenScar, 10 December 2022; “Why CSGO is NOT for women…”, TikTok, uploaded by xoQueenScar, 20 July 2022.
Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?
- 接下來的兩章改寫自〈為什麼怪罪政治正確不是好主意?朱家安看暴雪多元化遊戲工具〉,《OPENBOOK閱讀誌》,二○二二年六月七日;以及〈《地平線:西域禁地》是同志劇情缺乏鋪陳,還是玩家缺乏gaydar?〉,《udn遊戲角落》,二○二三年四月二十八日。
- Sisi Jiang, “Homophobes Are Review Bombing Horizon Forbidden West’s DLC”, KOTAKU, 24 April 2023.
Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?
- Rachel Urquhart, “The Light Brigade”, Vogue, July 1996.
- Min-El,〈色情是希望、是未來!《炎炎消防隊》最新連載槓上女權、SJW,引發熱烈話題〉,《日刊電電》,二○二一年九月二日。
- Min-El,〈《蝙蝠俠》資深漫畫編劇點出日本漫畫完全輾壓美漫理由:「政治正確過於猖狂」〉,《歐美娛樂癮迷》,二○二一年七月十三日。
- 北宮愛,〈《任天堂被批性榨取》女權主義者稱新垣結衣被大公司消費不道德〉,《日刊電電》,二○二○年十二月三十一日。
- 潘鈺楨,〈網紅不滿《七龍珠》種族歧視 超級賽亞人金髮造型「崇尚白人主義」〉,《yahoo!新聞》,二○二一年六月二十三日。
- 希洛,〈政確玩家「瑟瑟成癮者不可能當遊戲開發者」掀熱議,網:玩一下《尼爾》吧〉,《udn遊戲角落》,二○二四年二月二十三日。