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《電玩哲學》注解列表!對照書本閱讀超方便!

時間| 2024.06.06 23:20 - 23:20

在朱家安的新書《電玩哲學》中,引用了一些網頁資料,我們將本書的各章註解羅列於下,並直接提供超連結以便讀者參閱:

Act 01 電玩是虛假的嗎?

  1. 本章改寫自〈如果電玩世界是假的,那什麼是真的?〉,《Readmoo閱讀最前線》,二○一九年三月十一日。
  2. Vicky Schaubert, “My disabled son’s amazing gaming life in the World of Warcraft”, BBC, 7 February 2019.
  3. 愛德華.羅斯(Edward Ross),《電玩遊戲進化史:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南》,原點出版,二○二三年。
  4. 史考特.赫修維茲(Scott Hershovitz),《我家有個小小哲學家!:從每天洗澡時、睡覺前、回家路上的親子對話中,練習獨立思考的能力》,采實文化,二○二四年。

Act 02 什麼是遊戲?

  1. 相比角色扮演類型遊戲較為中性的「練等級」過程,「農」(farming)更形象地描繪玩家為了取得道具或經驗值等獎勵,在遊戲中重複遊玩相同內容,且逐漸累積負面體驗的行為。另參見按下任意鍵,〈電玩小辭典:「農」 身為現代玩家就是要農到懷疑人生?〉,《udn遊戲角落》,二○二○年十一月四日。
  2. 伯爾納德.舒茲(Bernard Suits),《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》,心靈工坊文化,二○一六年。
  3. Jesper Juul, Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, 2011.

Act 03 那,什麼是電玩?

  1. Juul, Half-Real, p. 49.
  2. Luka Ivan Jukić, “Kids Are Learning History From Video Games Now”, The Atlantic, 26 March 2022.

Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?

  1. 在「翻牌」裡,得確認奇異果背面是偶數、九背面不是水果,至於雞腿和二,背面是什麼都無所謂;在「臨檢」裡,得確認十六歲那位不是在喝酒、喝威士忌那位已經成年,至於二十四歲那位和喝可樂那位,已知不會違反規定。

Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?

  1. 我在Rami Ali的文章中讀到這個區分方式,他引述了某個調查,但沒有注明出處。參見Rami Ali, “A new solution to the gamer’s dilemma”, Ethics and Information Technology, Vol. 17, 16 December 2015, pp. 267-274.

Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?

  1. C. Thi Nguyen, Games: Agency as Art, Oxford University Press, 2020, p.77.
  2. Isaiah Berlin, “Two Concepts of Liberty”, Lecture before the University of Oxford, 31 October 1958.
  3. “How Game Designers Protect Players From Themselves”, YouTube, uploaded by Game Maker's Toolkit, 10 October 2017.

Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?

  1. Harvey Randall, “Helldivers 2 dev lays out Arrowhead's strategy for buffing and nerfing the game's guns: 'Powerful weapons can't be too versatile, versatile weapons can't be too powerful'”, PC GAMER, 6 March 2024.

Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?

  1. 本章改寫自〈誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?〉,《端傳媒》,二○二一年三月二十一日。
  2. 〈【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界〉,《巴哈姆特電玩資訊站》,二○一七年九月四日。
  3. 理查.塞勒(Richard Thaler)、凱斯.桑斯坦(Cass Sunstein),《推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師》,時報出版,二○二二年。
  4. Andrew Nusca, “It’s Time for Tech Companies to Build More Humane Products”, FORTUNE, 21 March 2018.

Act 10 打電動是浪費時間嗎?

  1. 本章部分文字改寫自我替奧利佛.柏克曼(Oliver Burkeman),《人生4千個禮拜:時間不是用來掌控的,直面「生命的有限」,打造游刃有餘的時間運用觀》(大塊文化,二○二二年)所撰寫的導讀。
  2. Bertrand Russell, “In Praise of Idleness”, 1932.
  3. 蓋瑞.葛汀(Gary Gutting),《哲學能做什麼?:公共議題的哲學論辯與思維練習》,橡實文化,二○二二年。
  4. 邁可.桑德爾(Michael Sandel),《成功的反思:混亂世局中,我們必須重新學習的一堂課》,先覺出版,二○二一年。

Act 11 電玩是一種藝術嗎?

  1. Roger Ebert, “Video games can never be art”, Roger Ebert.com, 16 April 2010.

Act 13 電玩有正確的玩法嗎?

  1. C. Thi Nguyen, “The right way to play a game”, Game Studies, Vol. 19, August 2019.
  2. Oscar Dayus, “Here's Why Dark Souls, Bloodborne, And Sekiro Don't Have Difficulty Options”, GameSpot, 27 February 2019.

Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?

  1. 本章改寫自〈為何劇情殺違和?論電玩裡的真實規則和虛構世界〉,《udn遊戲角落》,二○二三年十一月三十日。

Act 15 什麼是開放世界遊戲?

  1. 本章改寫自〈什麼是開放世界?當我們追求開放世界,到底是在追求些什麼?〉,《udn遊戲角落》,二○二三年十一月三十日。

Act 16 什麼是公式化開放世界?

  1. 本章改寫自〈當開放世界公式化:意義逐漸模糊的探索樂趣,具體導引卻讓遊戲變抽象?〉,《udn遊戲角落》,二○二四年三月二十六日。

Act 17 什麼是魂系遊戲?

  1. 本章改寫自〈什麼是魂系遊戲?壓力帶來的被動戰鬥與沉浸感,由碎片拼湊的龐大世界觀〉,《udn遊戲角落》,二○二四年四月二日。

Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?

  1. 本章改寫自〈為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素〉,《udn遊戲角落》,二○二○年三月二十三日。
  2. Jeff Grubb, “NPD: The 20 best-selling games of 2019 in the U.S.”, VentureBeat, 16 January 2020.
  3. “The Unfulfilled Potential of Video Games”, YouTube, uploaded by Pop Culture Detective, 1 July 2017.
  4. “Most popular movie genres in the United States and Canada between 1995 to 2023, by total box office revenue”, Statista, May 2023.
  5. “Non-Combat Gaming - How to Make Social Mechanics Fun - Extra Credits”, YouTube, uploaded by Extra History, 3 April 2012.

Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?

  1. “APA Reaffirms Position on Violent Video Games and Violent Behavior”, American Psychological Association, 3 March 2020.
  2. Owen S. Good, “The NRA’s new president blames video games, and he helped make one”, Polygon, 24 May 2018.
  3. 瑪莎.納思邦(Martha Nussbaum),《從噁心到同理:拒斥人性,還是站穩理性 ? 法哲學泰斗以憲法觀點重探性傾向與同性婚姻》,麥田出版,二○一八年。

Act 20 電玩遊戲有性別嗎?

  1. 卡洛琳.佩雷茲(Caroline Perez),《被隱形的女性:從各式數據看女性受到的不公對待,消弭生活、職場、設計、醫療中的各種歧視》,商周出版,二○二○年。
  2. 凱特.曼恩( Kate Manne),《厭女的資格:父權體制如何形塑出理所當然的不正義?》,麥田出版,二○二一年。
  3. “Distribution of video gamers in the United States from 2006 to 2023, by gender”, Statista, July 2023
  4. “Console gaming audiences in the United States as of December 2023, by gender”, Statista, January 2024.
  5. “Distribution of video game developers worldwide from 2014 to 2021, by gender”, Statista, July 2021.
  6. Jim Ryan, “Game & Network Services Segment”, Business Segment Briefings 2022, Sony, 26 May 2022.
  7. Brendan Sinclair, “Survey says 59% of women hide gender to avoid harassment while gaming online”, GamesIndustry.biz, 19 May 2021.
  8. “CSGO as a woman”, YouTube, re-uploaded by xoQueenScar, 10 December 2022; “Why CSGO is NOT for women…”, TikTok, uploaded by xoQueenScar, 20 July 2022.

Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?

  1. 接下來的兩章改寫自〈為什麼怪罪政治正確不是好主意?朱家安看暴雪多元化遊戲工具〉,《OPENBOOK閱讀誌》,二○二二年六月七日;以及〈《地平線:西域禁地》是同志劇情缺乏鋪陳,還是玩家缺乏gaydar?〉,《udn遊戲角落》,二○二三年四月二十八日。
  2. Sisi Jiang, “Homophobes Are Review Bombing Horizon Forbidden West’s DLC”, KOTAKU, 24 April 2023.

Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?

  1. Rachel Urquhart, “The Light Brigade”, Vogue, July 1996.
  2. Min-El,〈色情是希望、是未來!《炎炎消防隊》最新連載槓上女權、SJW,引發熱烈話題〉,《日刊電電》,二○二一年九月二日。
  3. Min-El,〈《蝙蝠俠》資深漫畫編劇點出日本漫畫完全輾壓美漫理由:「政治正確過於猖狂」〉,《歐美娛樂癮迷》,二○二一年七月十三日。
  4. 北宮愛,〈《任天堂被批性榨取》女權主義者稱新垣結衣被大公司消費不道德〉,《日刊電電》,二○二○年十二月三十一日。
  5. 潘鈺楨,〈網紅不滿《七龍珠》種族歧視 超級賽亞人金髮造型「崇尚白人主義」〉,《yahoo!新聞》,二○二一年六月二十三日。
  6. 希洛,〈政確玩家「瑟瑟成癮者不可能當遊戲開發者」掀熱議,網:玩一下《尼爾》吧〉,《udn遊戲角落》,二○二四年二月二十三日。
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